Lokalisasi Video Game: Tanpa Permainan Anak

Dunia video game sangat kreatif di luar imajinasi; secara harfiah begitu! PlayStation, Game Boy atau bahkan smartphone seperti portal yang terbuka ke alam semesta yang menakjubkan. Namun yang paling mencengangkan adalah terlepas dari negara, kepercayaan, warna kulit, atau bahasa, para gamer di seluruh dunia memainkan game yang sama.

Bagaimana mungkin?

Penerjemahan dan pelokalan video game memungkinkan kelezatan elektronik ini menguasai beragam populasi dunia game.

Pelokalan
video game Perangkat lunak dan perangkat keras video game perlu diubah agar dapat diakses ke wilayah baru.
Pertimbangkan nama-nama berikut: Masaya Matsuura, Hironobu Sakaguchi, Satoshi Tajiri, Hideo Kojima, dan Shigeru Miyamoto. Tahukah Anda bahwa lima pria Jepang ini termasuk di antara sepuluh desainer video game teratas? Game seperti Metal Gear dan Pokemon yang memakan banyak waktu adalah fenomena universal karena keajaiban terjemahan dan lokalisasi video game.

Mengapa, kapan, bagaimana pelokalan
Faktor ekonomi mendorong keputusan untuk melokalkan permainan. Istilahnya adalah keuntungan. Pertimbangan kelayakan finansial menentukan berapa banyak yang harus dilokalkan.
Tingkat pertama adalah menghindari lokalisasi sama sekali. Ini dimungkinkan jika pembuatnya merasa bahwa sebuah game memiliki pasar potensial di lokal baru tanpa perubahan.
Tingkat kedua adalah hanya melokalkan kemasan dan manual tetapi bukan game itu sendiri. Hal ini dimungkinkan jika target pasar memiliki pemahaman yang wajar tentang bahasa asli atau jika game tidak membawa banyak teks atau cerita. Tingkat ketiga melibatkan penerjemahan teks game sambil mempertahankan file audio asli, sehingga membuat game dapat dimengerti dalam bahasa lain tanpa biaya tambahan untuk menyewa aktor untuk sulih suara. Sub-judul akan membantu permainan.
Level terakhir adalah Pekerjaan Besar pelokalan di mana SEMUA aset game akan diterjemahkan dan dilokalkan- kemasan kotak, teks game, manual, grafik, audio, untuk selengkapnya di Berita teknologi terbaru.

Proses pelokalan
Ada banyak aset untuk video game dan pelokalan harus mempertimbangkan semuanya.
Terjemahan teks adalah bagian besar dari lokalisasi. Bukan hanya manual, skrip, dan subtitle, tetapi perangkat lunak utilitas seperti pengolah kata atau browser internet yang membuat game interaktif membutuhkan terjemahan ke dalam bahasa target.
Juga akan ada kebutuhan untuk menerjemahkan logo perusahaan, persyaratan pelabelan hukum, informasi teknis, dll. Ruang yang disediakan dalam aslinya harus diubah dan digunakan dengan tepat agar sesuai dengan bahasa target.
Aset seni harus diubah untuk mempertahankan estetika permainan.
Rekaman audio harus menjadi pekerjaan ahli di mana aksen dan tingkah laku pemeran karakter perlu diubah agar sesuai dengan cita rasa lokal.
Transformasi perangkat keras.
Memotong bagian dari game atau menambahkan konten baru.

Pelokalan video game bertujuan untuk menciptakan pengalaman yang menyenangkan dan ini hanya mungkin jika game sesuai dengan konteks budaya.

Pentingnya budaya
Permainan semakin banyak cerita daripada tindakan didorong. Lokalisasi dalam kasus tersebut harus mempertimbangkan kepekaan audiens target dan menghindari situasi sensitif. Dua contohnya adalah:
Video game yang dilokalkan untuk pasar Jerman harus mempertimbangkan kebijakan ketat negara tersebut terhadap penggambaran darah, kekerasan, perilaku tidak sopan dan bahasa yang tidak pantas serta simbol rasis seperti Swastika Nazi.
Masyarakat China bukanlah masyarakat yang begitu terbuka, dan ada penyensoran konten yang ketat: segala sesuatu yang dapat ditafsirkan sebagai membahayakan persatuan atau mengancam integritas teritorial orang China akan dilarang.

Lokalisasi harus menghindari kontroversi atau semua uang yang dihabiskan untuk proses itu sia-sia ketika Big Brother menindak produk jadi. Ini mungkin mengapa sebagian besar game berlatar di tanah dan dunia imajiner!

Model pengiriman lokalisasi
Ada dua poin dalam proses pengembangan game di mana lokalisasi dapat terjadi.
Model post-gold memungkinkan localiser mengakses game yang sudah selesai untuk melakukan pekerjaan mereka. Dalam hal ini, karena gambarnya lengkap, kesalahan terjemahan sedikit dan jauh antara jika ada sama sekali. Tetapi kelemahan dari model pengiriman ini adalah bahwa ada jeda waktu antara rilis versi asli dan versi lokal yang mungkin membuka pintu bagi pembajakan.

Model sim-ship (pengiriman simultan) bekerja menuju rilis game secara simultan di berbagai pasar. Meskipun ini menghindari ancaman pembajakan, ini lebih rentan terhadap kesalahan dalam terjemahan. Ini karena versi game yang lengkap mungkin tidak tersedia untuk pelokalan yang mengakibatkan salah membaca konteks. Ini seperti bekerja untuk memperbaiki teka-teki jig-saw dengan banyak bagian yang hilang.

Siapa yang melakukan lokalisasi?
Video game menjadi semakin canggih dan rumit. Pada tahun 2000-an, seorang localiser dengan buku frase sudah cukup untuk melakukan terjemahan/lokalisasi yang diperlukan. Saat ini penerjemahan dan pelokalan konten ke, katakanlah, lima bahasa dapat melibatkan sebanyak 270 aktor dan 130 personel! Beginilah prosesnya menjadi rumit dan panjang!

Pelokalan video game membutuhkan keahlian dan merupakan domain profesional yang terampil. Terjemahan dan pelokalan outsourcing ke para profesional adalah keputusan yang masuk akal.

Mencuri kekayaan intelektual
Dengan ancaman yang menjulang terhadap kekayaan intelektual, pilihan perusahaan penerjemah menjadi sangat penting. Karena ketakutan akan pembajakan dan ‘kebocoran’, banyak agen outsourcing hanya menyediakan sebagian dari permainan. ‘Lokalisasi buta’ seperti itu berarti bekerja dengan konteks yang kurang dan menyebabkan banyak kesalahan dalam terjemahan dan pelokalan game. Bahkan, terkadang, bermain di game yang hampir selesai memberi penduduk lokal perasaan yang baik tentang apa yang dibutuhkan dan kesempatan untuk memperbaiki pekerjaan mereka.

Bekerja dengan tim yang profesional, terampil, bersemangat, dan dapat dipercaya akan memberikan terjemahan dan pelokalan terbaik dari suatu produk atau layanan. Layanan Bahasa Mayflower adalah semua ini dan banyak lagi. Sertifikasi ISO kami tidak kurang dari bukti nilai dari asosiasi bangga Mayflower dengan elit industri seperti FICCI dan NASSCOM.

Leave a Comment